2020/3/3 17:14:25
年龄:初始角色年龄为1岁,根据角色在线时长增加年龄,最高年龄99.99岁,年龄的成长增加角色的活力和内力。
活力:角色活力为0时将倒地30秒,被玩家或怪物攻击时会消耗、使用攻击类、护体类、速度类武功时也会有一定消耗,可使用增加活力的药品进行恢复。
内力:角色内力不足时则不可使用攻击类、护体类、速度类武功,使用以上武功时会有一定的消耗,根据武功不同消耗也不同,可使用增加内力的药品进行恢复。
头部活力:头防低于20%时不能进行武功的切换。
手部活力:手防低于50%时每减少1%,身/头/手/脚攻击力下降1%,最低降为50%。
脚部活力:脚防低于50%时每减少1%,攻击速度间隔时间增加1%,最多增加50%。
身攻:对敌方活力造成伤害。
头攻:头部攻击越高,攻击其他玩家时使其头部活力降低越多。
手攻:手部攻击越高,攻击其他玩家时使其手部活力降低越多。
脚攻:脚部攻击越高,攻击其他玩家时使其脚部活力降低越多。
身防:身部防御越高,被其他玩家攻击时活力降低越少。
头防:头部防御越高,被其他玩家攻击时头部活力降低越少。
手防:手部防御越高,被其他玩家攻击时手部活力降低越少。.
脚防:脚部防御越高,被其他玩家攻击时脚部活力降低越少。
速度:速度值越低,攻击速度越快。
命中:命中越高,攻击击中目标的成功率越高,与闪避呼应。
恢复:恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
闪避:闪避值越高,闪避对方攻击的几率越大,与命中呼应。
维持:抵御僵直的能力,维持越高越难成为僵直状态。