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耐性

2020/3/3 22:02:12


耐性的诠释

1.耐性即为减伤,耐性等级越高,减伤效果越明显。

2.在被攻击时,如果单次伤血量达到了人物总活力的1/4以上时,耐性值就会得到增长。如果怪物攻击力太过巨大,角色挂上护体穿戴上装备后每次失血量高于角色活力上限1/4时也可以修炼耐性,如果怪物攻击力不太高,角色可以不穿戴装备不开启护体来修炼耐性。

3.因耐性增长计算中需带入角色活力,所以建议玩家在低年龄段、低活力的情况下来提升耐性经验。


耐性的效果

1.耐性等级在低级时因计算公式不可能出现小数的情况下,减少效果不太明显。

2.耐性减伤的计算方式为抵扣敌方攻击力

计算公式:敌方攻击力  * ( 1 - 减伤% ),计算结果为敌方最终攻击力。

3.耐性减伤对身/头/手/脚同时生效

4.为鼓励玩家练习耐性,在耐性达到满级时额外增加减伤%。


特别说明

耐性升级至99.99时角色获得5%减伤,满级额外奖励5%减伤。

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